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El debate sobre los videojuegos en México: no todos los gamers son iguales

Expertos aseguran que es necesario “perderles el miedo a las pantallas” y generar ciudadanos capaces de enfrentarse a una realidad compleja. Las declaraciones del presidente Andrés Manuel López Obrador encendieron un debate en las redes sociales sobre los videojuegos en México, ¿son algunos juegos tan peligrosos?, ¿cómo mantenernos seguros?

Primero, se debe entender que no todos los gamers son igualesTec Review entrevistó a expertos en el tema, quienes señalan la necesidad de diferenciar entre los tipos de juegos. De hecho, los usuarios crecieron durante la pandemia y hoy suman 72.3 millones.

La Asociación Mexicana de Videojuegos (AMEXVID) aclara que es imposible reunir los juegos de Nintendo, donde el juego es cerrado, con aquellos desarrollados para interactuar con jugadores en línea. No entran en la misma definición. El 20 de octubre, López Obrador dio a conocer el caso de tres adolescentes en Oaxaca quienes, a través Free Fire, habían sido reclutados por el crimen organizado. “Hay riesgo en los juegos electrónicos, del Nintendo, todo esto que resulta muy violento y que afecta, daña”, dijo López Obrador. La palabra “Nintendo” se hizo tendencia horas después.

Un mercado creciente

De hecho, la pandemia incrementó el consumo de videojuegos en México, se registraron 72.3 millones de gamers al finalizar el año 2020, un aumento de 5.5% con respecto a 2019, de acuerdo con el reporte The Competitive Intelligence Unit (CIU). Así, la tendencia es que −cada año− crezca más el mercado. El estudio de CIU muestra que los gamers mexicanos generaron 32,229 millones de pesos en ingresos para la industria durante 2020.

La pandemia aceleró el número de transacciones en línea de suscripciones, créditos, contenidos descargables y demás artículos para mejorar la experiencia del usuario. Se contabilizaron 116.9 millones de dispositivos a finales de 2020. Los usuarios juegan principalmente con smartphones (75%), consolas (20%), tablets (8%), computadoras (6%) y otros (4%).

Las consolas son las que generan mayores ingresos para la industria, pues el gasto promedio por equipo es de 6,300 pesos y por un juego el gasto es de 860 pesos. De hecho, la duración de las sesiones de juego fue, en promedio, de dos horas en México. Y sí hay un marcado interés en juegos de disparos de supervivencia como GarenaFree FirePUBG y Fornite.

¿Qué dicen los estudios sobre la relación entre violencia y videojuegos?

La American Psychological Association tiene años estudiando si hay una relación entre comportamiento violento y videojuegos violentos. Su conclusión es que no hay evidencia científica para afirmarlo, a pesar de que es una idea que sigue difundiéndose en la sociedad.

Esta organización indica que el comportamiento violento tiene más que ver con otros factores como una cultura propensa a la violencia. “La violencia es un problema social complejo que probablemente se deriva de muchos factores que merecen la atención de los investigadores, los legisladores y el público”, dijo su presidenta, Sandra L. Shullman. La AMEXVID coincide. Explica que no hay evidencia conclusiva sobre los videojuegos como generadores de agresión.

Aún así, la American Psychological Association sí ve una relación entre los sujetos que ya poseían una característica de agresividad cuando participan en contextos virtuales de violencia. La asociación indica que el entorno social y cultural en el que se desenvuelven los niños podrían tener mayor peso en la reproducción de la violencia “no hay correlación entre videojuegos y jóvenes violentos, pero sí entre juventudes aisladas y expuestas a entornos negativos. La violencia es multivariable”.

Amir Bayareh, desarrollador independiente de videojuegos, egresado de la carrera de Animación y Arte Digital en el Tec de Monterrey, Campus Puebla, comenta que, desde los cinco años de edad y bajo el consentimiento y guía de sus padres, jugó videojuegos violentos, en los que salían tripas y sangre. Muchas de las conductas agresivas de los niños quizá no vengan de los videojuegos −considera− tal vez “estas plataformas son una vía más de aprender o visualizar lo que se podría llegar a hacer, pero la violencia también se aprende en la calle…y en casa”.

En su caso, su pasión gamer lo llevó a ser desarrollador de videojuegos. Cuando terminó la saga de MegaMan Battle Network él esperaba más del personaje, “si no habrá más, yo lo voy a construir, −me dije− y así fue como me propuse desarrollar experiencias para que otros vivieran lo mismo que yo”.

El decálogo del gobierno

Rosa Icela Rodríguez, secretaria de Seguridad y Protección Ciudadana del Gobierno Federal, presentó un decálogo para que gobierno, sociedad y padres de familia eviten que los niños y adolescentes sean víctimas de delincuentes.

  1. No jugar ni chatear con desconocidos
  2. Establecer horarios de juego
  3. No utilizar cuentas de correo electrónico personal, generar nuevos para jugar
  4. No proporcionar datos personales: telefónicos ni bancarios
  5. No usar micrófono ni cámara
  6. No compartir ubicación
  7. Reportar cuentas agresivas o sospechosas
  8. Mantener la configuración de control parental en los dispositivos que usan los niños
  9. Jugar bajo la supervisión de adultos
  10. Reportar al 088 cualquier indicio de violencia o amenaza

Tec Review le pidió a la AMEXVID una postura sobre el tema. Respondieron, a través de una nota informativa, que las recomendaciones son buenas.

“En una sociedad tan propensa a la violencia es importante que los padres les pierdan el miedo a las pantallas y acompañen el juego de sus hijos de forma crítica. No se trata de prohibir o denegar accesos, se trata de generar ciudadanos capaces de enfrentarse a una realidad compleja, lo cual como todo en esta vida inicia en el juego”, señala la Asociación. Amir Bayareh añade que los consejos podrían ser buenos, pero ponerlos en práctica es otra situación, porque los padres no entienden del todo la dinámica de las consolas.

“Se tiene que abordar desde la educación de los padres, son los que deben aprender cómo se utilizan y cómo se establece la interacción en los videojuegos. Es necesario tener una buena comunicación con los menores y enseñarles a distinguir qué mensajes son adecuados y cuándo se salen del contexto del juego”.

Los gamers desarrollan habilidades y creatividad

Otro mito alrededor de los videojuegos es que son adictivos y dañinos, pero estudios científicos sobre el impacto de los videojuegos en niños indican que las funciones cerebrales y cognitivas de los menores mejoran en la edad adulta.

La revista científica Frontiers in Psychology, en una investigación de 2019, destaca efectos positivos en preadolescentes y adolescentes usuarios de videojuegos, quienes tienen un mayor dominio de sus competencias visuoespaciales como la rotación mental de formas y cubos. Esta habilidad es útil para representar, transformar, generar y recordar información simbólica no lingüística.

“¿Quieres impulsar la creatividad? Prueba a jugar Minecraft”, un estudio de la Universidad del Estado de Iowa, asegura que éste puede aumentar la creatividad, si se hace de manera libre sin instrucciones. Para el estudio se dividió a los 352 jugadores en dos grupos, uno con instrucciones y uno libre. El segundo fue el que reportó mayor creatividad, quizá, porque no se sintieron limitados por las instrucciones.

Este mismo estudio muestra que, incluso, los juegos de disparos en primera persona pueden inspirar la creatividad, a medida que los jugadores piensan en la estrategia y buscan ventajas en el combate.

Una oportunidad para creadores mexicanos

El mercado de los videojuegos lo acaparan las empresas extranjeras, el consumo de videojuegos mexicanos es incipiente. Amir Bayareh estima que el interés de los desarrolladores mexicanos comenzó hace 10 años y quizá, por esa razón, no se consumen tantos productos nacionales. “Algunos consumidores se quejan que todos los juegos mexicanos manejan temáticas prehispánicas, pero no es cierto, hay juegos diversos que son muy buenos exponentes”.

Algunos ejemplos de su calidad son Mulaka (2018), Neon City Riders (2020) y Aztech Forgotten Gods (2021), disponibles en Nintendo Switch. “Consumimos muchos productos japoneses envueltos en la mitología e historia japonesa, ¿por qué no podríamos consumir temáticas prehispánicas y estar orgullosos de nuestras culturas?”, opina Bayareh.

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Cultural

Los ataques de la Alemania nazi que llevaron a México a entrar en la Segunda Guerra Mundial hace 80 años (y el momento transformador que generó para el país)Pero el suceso a la postre también representaría un parteaguas de una época transformadora para la sociedad y economía mexicana. “Si algo cambió la cara de México en el siglo XX, fue la entrada a la Segunda Guerra Mundial”, le dice a BBC Mundo el historiador César Valdez, del Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH). Y es que el hundimiento del Potrero del Llano -y otro buque más, el Faja de Oro, siete días después- llevaron al México de la preguerra, con un desarrollo lento, a industrializarse y sentar las bases de lo que hoy es un vigoroso intercambio económico con Estados Unidos. Una potencia con la que comparte frontera y que hasta ese entonces despertaba un gran sentimiento de antagonismo entre los mexicanos de la época. Los hundimientos México, al igual que muchos países de América Latina, se habían mantenido al margen de la Segunda Guerra Mundial desde que estalló el conflicto en septiembre de 1939. La postura entre los países de América Latina era de no intervención, aunque muchos gobiernos -entre ellos el mexicano- sí condenaron las invasiones de la Alemania nazi.La Alemania nazi de Adolf Hitler no mostró un plan claro para incluir a México en su bando, pero hubo algunos intentos de inteligencia. Pero el ataque de Japón a la base estadounidense de Pearl Harbor, en diciembre de 1941, cambió las cosas. Estados Unidos entró en la guerra y los países del continente comenzaron a enfrentar presiones para definirse. México, siendo el país a las puertas del territorio estadounidense, estaba en una posición compleja. “Estados Unidos hace un montón de informes de inteligencia y se los manda a México. Había nombres de empresarios, de políticos, de descendientes de alemanes”, señala Valdez. En esas circunstancias se dio el hundimiento de los buques petroleros mexicanos por parte de submarinos alemanes que ya tenían presencia en aguas cercanas a los países de América. El Faja de Oro sufrió una suerte similar al Potrero del Llano: el 20 de mayo, un submarino alemán U-106 hundió al barco en el estrecho de Florida y murieron 9 de los 37 tripulantes. “El hundimiento de los barcos mexicanos no es un caso aislado”, le explica a BBC Mundo el historiador Veremundo Carrillo-Reveles, del Instituto Nacional de Estudios Históricos de las Revoluciones de México (INEHRM). “Hay toda una estrategia por parte del ejército alemán por tratar de cortar todos los suministros que se están enviando, de petróleo y de otros productos básicos, hacia Inglaterra”, añade.Barcos de Argentina, Brasil, Cuba, Colombia y Venezuela también fueron hundidos en el Atlántico. La declaración de guerra Ante la nula respuesta alemana a la exigencia de compensación por parte de México, el gobierno de Manuel Ávila Camacho pidió al Congreso una declaración de guerra. “Se declara que, a partir del día 22 de mayo de 1942, existe un estado de guerra entre los Estados Unidos Mexicanos y Alemania, Italia y Japón”, establecía el documento. “El 13 de mayo el ataque vino. No decidido y franco, sino desleal, embozado y cobarde, asestado entre las tinieblas y con la confianza absoluta en la impunidad. Una semana más tarde se repitió el atentado frente a esta reiterada agresión, que vulnera todas las normas del derecho de gentes y que implica un ultraje sangriento para nuestra patria”, le dijo el presidente Ávila Camacho a la nación.En los hechos, el país no esperaba ni tenía capacidad de enviar una fuerza militar al frentede batalla en Europa, Asia o los océanos, pues el ejército mexicano en realidad era muy limitado. Había unos 50.000 efectivos que no conformaban brigadas ni divisiones, y la aviación contaba con solo 25 aviones, por lo que no había posibilidades de abrir una ofensiva. La defensa del país era igual de limitada. “El país no tenía fuerza antiaérea para repeler cualquier ataque del Pacífico”, señala Valdez, pues la principal preocupación del momento era la llegada de Japón a las costas mexicanas. Si bien para EE.UU. era bueno contar con México entre los aliados, la endeble posición militar del país se convirtió en una situación de cuidado.La declaracón de estado de guerra de México se conserva en el Archivo General de la Nación de México. “Para Estados Unidos esto es terrible, porque desconfían plenamente del gobierno mexicano y de su ejército. Entonces lo primero que comienzan a hacer es a sugerirle a México que transforme determinados rasgos de sus fuerzas armadas”, explica Valdez. A través de la Ley de Préstamos y Arrendamientos, EE.UU. empezó a ofrecer recursos económicos, provisiones militares y asistencia técnica para reforzar la posición de México. “México modifica totalmente su sistema de defensa, creando tres comandos: Pacífico, Golfo e Istmo. Teníamos cubierta la posible invasión japonesa por el Pacífico, resguardando el petróleo en el golfo de México, y el Istmo por la posible entrada por Centroamérica”, explica Valdez. Una lanzadera de desarrollo Además del mejoramiento militar, México vivió a partir de la entrada en la guerra un momento único de desarrollo económico que transformaría la realidad del país en poco tiempo. Y es que el país entró en una época de industrialización que en los esfuerzos de guerra era muy necesaria para proveer a Estados Unidos y los aliados de recursos. “Fue un momento crucial para la historia del siglo XX mexicano, porque se acelera tu industrialización por las necesidades de la guerra”, explica Carrillo-Reveles.El presidente Manuel Ávila Camacho encontró una punto de apoyo importante para negociar con EE.UU. al ser México un país estratégico en la región. “Entran muchísimas divisas que ayudan a que el país tenga un despegue”, añade. Además, comenzó el programa “Braceros” que permitió a decenas de miles de mexicanos trabajar legalmente en Estados Unidos, lo que dio pie a la primera gran migración a ese país. “Se van a trabajar no solo en los campos agrícolas, sino también en los ferrocarriles, en la industria”. Estados Unidos no podía permitirse que el país vecino cayera en el bando contrario, por lo que le dedicó buena parte de su atención. “Probablemente hubo cierta dosis de presión norteamericana para entrar [en la guerra]. Pero lo que no deja de llamar la atención es cómo estos políticos mexicanos aprovechan ese contexto para lanzar económicamente a México, que va a irse consolidando en los siguientes años”, señala Valdez. En los siguientes 20 años, México vivió un crecimiento económico notable que llegó a llamarse el “milagro mexicano”.Estados Unidos dio la bienvenida a miles de trabajadores mexicanos durante la Segunda Guerra Mundial. Antes de la guerra, “a México lo siguen viendo en el contexto internacional como un país de sombreros y pistolas”, dice Valdez. La vieja enemistad Más allá de los acuerdos políticos, entrar en la guerra no era algo popular para el pueblo mexicano. Una encuesta, de las primeras que hubo en el país, explica Carrillo-Reveles, mostraba que cerca del 70% de los mexicanos no apoyaba el que México participara en la Segunda Guerra Mundial. Y acompañar a Estados Unidos en un esfuerzo bélico era igual de impopular. En la década de 1930 se cumplió un siglo de la anexión de Texas por parte de EE.UU. y estaba por llegar el centenario de la guerra con Estados Unidos en la que México perdió la mitad de su territorio (1848). “Había un sentimiento histórico antiestadounidense muy fuerte, y también antibritánico, porque hay que recordar que después de la expropiación petrolera de 1938, Inglaterra rompe relaciones con México”, señala Carrillo-Reveles.Además, el gobierno mexicano enfrentaba inestabilidad política, tanto por los grupos opositores de los sectores de la izquierda, incluidos los comunistas, como de los derechistas, con grupos alineados a la ideología fascista. La guerra, sin embargo, fue aprovechada por el gobierno para cerrar flancos: “Surge la oportunidad de transformar el discurso de enfrentamiento político que provoca el cardenismo [del gobierno de Lázaro Cárdenas, 1934-1940] en una política de unidad nacional para los mexicanos”, indica Carrillo-Reveles. Y hubo una muy intensa campaña de propaganda gubernamental -apoyada desde EE.UU., advierte Valdez- para convencer a los mexicanos de las razones de estar con los aliados. “No hay secretaría de Estado mexicana que no haya impreso un cartel donde la bandera mexicana y la norteamericana aparezcan juntas. Pero no necesariamente creo que se haya diluido ese sentimiento en contra de Estados Unidos”, explica el historiador. El Escuadrón 201 en batalla Pese a las limitadas posibilidades de México, el gobierno envió un contingente fuera de su territorio: el Escuadrón 201 de la Fuerza Aérea Mexicana. Acompañó a la 5ª Fuerza Aérea de EE.UU. en su campaña contra el imperio japonés en Filipinas.El expresidente Lázaro Cárdenas, una figura fuerte del nacionalismo, sirvió para que el gobierno tuviera respaldo popular a la guerra. A pesar de la desconfianza de la contraparte estadounidense, los pilotos mexicanos ejecutaron ataques en picada peligrosos en julio de 1945 en los alrededores de Manila. Su participación se dio a solo unas semanas de que se produjeran los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki que pusieron fin al conflicto en Asia. “Fue una contribución mexicana en la medida de sus posibilidades”, explica Valdez. “Ellos entraron en acción de guerra, iban a combatir a los japoneses, tuvieron entusiasmo, tuvieron miedo, Estuvieron en guerra porque México estaba en guerra”, dice el historiador ante la concepción que se creó años después de que la participación mexicana fue simbólica. Aquellos pilotos mexicanos no tenían idea de que estaba por terminar la guerra del Pacífico con una operación altamente secreta para lanzar bombas atómicas.México participó en la campaña que encabezaba Estados Unidos en el Pacífico, en países como Filipinas. Pero más allá de lo que hizo el Escuadrón 201, Carrillo-Reveles destaca cómo México tuvo una contribución importante en la victoria de los aliados a través de todo el apoyo de fuerza laboral e industrial a Estados Unidos. “Contribuyen de manera muy importante a que la economía de Estados Unidos no pare y que pueda mantener incluso a flote a una Europa que está colapsada completamente”, señala. Por mucho tiempo circularon versiones sin sustento, señalan los historiadores, de que Estados Unidos fue el que hundió al Potrero del Llano y el Faja de Oro. “Hoy no hay absolutamente ninguna evidencia de que haya sido Estados Unidos”, apunta Valdez. En cambio, el tiempo mostraría que la guerra fue un momento transformador para México: “Y si se piensa, todo esto es producido por el hundimiento de un barco”.